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暗黑3能否再续暴雪辉煌

发布时间:2021-01-22 02:05:34 阅读: 来源:地热卡钉厂家

速途论道第87期 速途网专栏作家张雨微发起话题:5月15日,暴雪旗下暗黑3正式全球同步发售。此前暴雪旗下包括魔兽世界在内的多款产品为业界树立标杆,因此有网友称“暴雪出品,必属精品。”然而今天的游戏市场今非昔比,暴雪的优势变得不那么明显。你会买暗黑3的帐吗?这款产品能否再续暴雪辉煌?

就此多名游戏界知名人士和速途网专栏作家通过腾讯微博参与了今天的话题讨论,发表了精彩的观点和言论。

丁道师(速途网评论中心主编):暗黑3是一款制作来说非常出色甚至全球顶级的游戏,但是很难获得太大的成功。原因有三:1.体积臃肿,配置过高。2.一款网络版的单机游戏,很难有盗版,难以培育广泛的玩家基础。3.人心浮躁,移动互联网时代时间被分割,小游戏是未来游戏主流,PC端的大型游戏很难有所作为。

王易见(知名IT评论家):我从来不玩游戏,也没有玩儿过暴雪的产品,但是任何一个行业都存在“审美疲劳”的现象,暴雪的产品思路是否多元化?有没有创新?是决定暴雪能否继续创造辉煌的重要因素,如果新产品只是旧产品思路的延续,暴雪也不一定能迎合口味千变万化的玩家,当然,铁杆粉丝除外。

谭涛(资深IT评论人士):暴雪两大特征一直未变,精品和跳票。

苹果牛(魔兽世界战神):暴雪在通过各种游戏打造自己的游戏社区平台,这个才是最关键的,短期内对暴雪必然更有益,长期就也有好处。

李牧阳(资深动漫人士):暴雪不应盲目打造平台,其与微软,索尼娱乐不同,后两者每年甚至每月都有大量游戏出品,有硬件主机平台和足够的内容基数,而暴雪能吸引的只有内容,少而精的内容。

宗宁(润邦投资战略总监):精品就是精品和卖的好不好是两码事。暴雪的质量还是有保证的,没有保证的只有玩家的耐心和游戏习惯的改变。

王敏(电商运营专家):暗黑3不能延续暴雪的辉煌。每一个公司都是有生命周期的,暴雪也不例外。在辉煌了这么多年之后,暴雪的创新力逐步衰退,而其他公司的创新力日益增长,作品也越来越优秀,这也就是暴雪之所以逐渐衰落的原因,形如诺基亚。所以,日暮黄昏的暴雪希望靠暗黑3来重振辉煌,是不太现实的。暴雪之前是非常辉煌的,忠实粉丝是很多的,如果暴雪在此基础之上玩一点奇招,形如之前的盛大和征途一样,改变整个业界的游戏规则,那么,辉煌还会是暴雪的。

朱卫坤(实名推联合创始人):表示不玩游戏的人,对于游戏原本是娱乐消遣的东西,但是在中国就变味了,总是一些未成年人在玩,有的都是10岁左右的孩子在玩,对于游戏是否好玩,没有体验,但是对于游戏的本质还有现状表示无奈,不想过多的评论,因为这个我没有什么发言权,只是希望游戏多人性化点,社会是在发展,不是在走倒退路。

陆海天(资深律师):暴雪游戏的强悍在于有层出不穷的线下活动和不断涌现的共享体验,这就是为什么这款付费游戏,依旧有那么多的玩家会去玩的地方。当然,游戏本身的可玩性和丰富的文化背景也是暴雪的关键。总之,暗黑三要成功,必须继续继承这些传统,哪怕只是单机。如今的单机游戏,不是也开发出了多种盈利模式吗?

王利阳(网络观察家):对暗黑3充满期待的多是80后老玩家,时代不同了,80后与90后接触的游戏也有差异。暗黑3能否再续辉煌主要是看能不能满足90后游戏网民,因为80后已经有工作的压力,没有太多时间投入到游戏当中,而90后正处于悠闲时刻。只要暴雪不固步自封,为90后游戏网民提供更好的游戏体验,暴雪将依旧受欢迎。

张无计(草根博主):游戏有很多类别,比如电视游戏和电脑游戏。电脑游戏有很多类别,比如网络游戏和单机游戏。单机游戏有很多类别,比如即时战略类,角色扮演类,无耻腾讯抄袭类。我们不能指望一家公司在所有的领域都是巨无霸,但是历史已经证明并将再次证明,在暴雪涉足的类别内,能威胁暴雪霸权的公司他爸爸还没找到他妈。

陶洪开(速途网YY频道管理员):还记得刚刚出来的时候,那个广告啊,也是挺吓人的,但是从这个宣传和一个期盼值来讲,从一个喜欢玩游戏特别是这一类的玩家来讲,一定为挺的,而我,虽然不是喜欢玩,但是看到这个,我都有点心动了。这个盈利模式抗涨啊,主要是营销的好。

张雨芹(IT评论人士):个人不经常玩游戏,游戏种类太多了,只偏爱大众化的小游戏,而看到热衷暗黑3深夜排队等侯游戏发售,准备死守最先拿到游戏的人,明白暗黑有让人为之疯狂的理由,而如何让游戏更大众化,让不懂游戏的人也迷恋上游戏,这是暗黑要继续挖掘的地方,同时上线前期多地方BUG问题,这些都将影响长远发展!

周晓锋(创业者):从暴雪的一惯以来的游戏品质看来,每一次的新作问世都能牵动着千万玩家的心思。即便如此暗黑3仍将面临着“快餐式”的市场竞争,当下游戏生存周期的曝光问题已是不争的行业事实。对于玩家而言可供选择的产品呈多样化趋势,那么想要出奇制胜的话,仍将考验着暗黑3的发展之路。

因我互动(网友):暴雪的游戏有一大群死忠,然后在那些号称玩家的看来特羡慕,然后也跟进来,然后游戏很多人玩,再然后,那些死忠都被逼走了。

黄健(速途网专栏作家):曾经的暴雪是游戏圣地,每一款游戏都是引领潮流。但是随着各大游戏厂商的快速发展,暴雪明显显出颓势,暴雪出品,必属精品。见证者暴雪的曾经,希望暗黑三可以再次见证这句话!

邑姜(教师):做平台又不是圈地,不一定非靠新作铺粉丝啊,我觉得基数不足的时候只运营单一的经典之作反而容易找到别人看不到的出路。游戏社交化是趋势,谁都不能不做改变。

周玉梅(IT商业新闻网编辑):这个选题做的非常有意义。暴雪这个名字深入人心,魔兽世界目前也面临用户下滑难题,此时推出暗黑3大有挽回颓势感觉,此前就有评论说,挽回用户的方法就是快一点推出暗黑3,看来,暴雪的脚步还是蛮快的。只是,我不太明白,暗黑2到暗黑3,为何要隔着12年之久?这12年来,暴雪为什么才推出暗黑3?

刘宇凡(大东街联合创始人):不玩游戏很多年了,不过如今社会,对于游戏而言,还是很有优势的,因为孩子们都喜欢,有时候大人也喜欢玩游戏消谴时间,或者是把游戏做为发泄的一种手段,总之,没有玩过就没有发言权,期待出来后尝试一下吧!

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