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曙光之城引入塔防竞技但传统打怪模式仍是主体

发布时间:2021-01-21 02:08:44 阅读: 来源:地热卡钉厂家

导读:3D西方魔幻背景网游《曙光之城》今日12时进行首次技术封测。

由于塔防类玩法及相关游戏的火爆,越来越多的游戏厂商在自己的产品中加入塔防玩法,或偏于竞技性,或体现休闲性。不过,将塔防玩法发挥出色的,目前仍多见于手机游戏和flash游戏,比如《植物大战僵尸》和《坚守阵地》等。网游方面,塔防系统仍多为丰富游戏玩法的一种体现,并未能做到给游戏加分。《曙光之城》推出的塔防竞技,虽然也能通过能量宝珠及储能水晶等协助战斗,但其主体仍以玩家打怪为主,并未有一些创新的玩法体现,或只能沦为游戏中的一个普通系统。

《曙光之城》中的塔防系统

新浪游戏讯 2月24日消息,泓阳网络代理运营的首款3D魔幻网游《曙光之城》今日12时进行首次技术封测。该作以西方奇幻小说为背景,展现一个剑与魔法、联盟与龙族战争、英雄与美女角逐的时代。

《曙光之城》今日技术首测

游戏中提供牧师、法师、骑士、刺客、战士和游侠六种基本职业,此外设有塔防系统、变身系统和精灵系统等玩法。整体来看,游戏在内容设置上并未有太大的亮点与特色。

骑士

《曙光之城》的塔防竞技系统提供单人挑战模式和组合挑战模式两种,玩家可选择难度。其主要玩法是怪物从特定的起点处出来,玩家在中途击杀所有怪物,不让怪物进入到终点。在塔防竞技区内,玩家能从NPC处领取仅在该区域使用的移动加速、攻击加速、提升攻击力或属性的药剂。

其中,单人塔防的怪物为被动攻击,玩家通过怪物仇恨来拉怪,延缓怪物至终点的时间;组队则主要靠相互间的配合。如果塔防中超过10只怪物逃出终点,则视为失败。因而,玩家在塔防玩法中的主要任务依然为打怪,本质上与做任务打怪相差无几,只不过换了种方式,实质性的塔防元素不多。

能量宝珠和储能水晶能帮助玩家战斗

塔防玩法受玩家欢迎的一大原因,在于其所展现出的策略性,网游中引入塔防实际上能够让玩家在紧张对战之外,可体验到较为休闲的娱乐性。然而,部分网游只是打出塔防的幌子,却未真正地提供策略内容,显然只是利用时下热门元素,以吸引用户的关注。但是一旦玩家体验过后,更多的是对该系统的失望。

据悉,《曙光之城》此次首测定于2月24日至3月9日间进行,开放一组服务器,测试将删除有所玩家角色,不过会对通行证账号予以保留。

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