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页游弹弹堂的烦恼高ARPU值低付费率

发布时间:2020-02-03 07:11:30 阅读: 来源:地热卡钉厂家

(速途体验室第8期)《弹弹堂》作为一款Q版射击竞技网页游戏,在2011年第三季度中国网页游戏市场份额中,排名仅次于《七雄争霸》、《傲视天地》位列第三名。

而这款另类射击游戏,在上线之初,就有分析人士指出,分别抄袭了《疯狂坦克》及《冒险岛》的特点,由此组合而成。

近日,文睿研究分析数据表明,目前页游ARPU值已经高于端游和社交游戏。《弹弹堂》作为一款生命周期相对较长的射击游戏,它的表现如何那?

进入游戏,游戏主页面分别有:游戏大厅、名人堂、铁匠铺、任务、拍卖场、公会俱乐部等建筑物。

《弹弹堂》主要在:百度,4399,37wan等平台运营,主要采用道具收费模式。在副本中游戏人物在死亡后,游戏设计为“支付点券”进行复活,也就是常见的复活币手法。然而作为一款公平竞技游戏,这种设置,则是凸显出了付费玩家及平民玩家的区别。

《弹弹堂》的操作主要是通过键盘的“上、下、左、右”以及“空格”进行完成,当初选择做这种类型的游戏,据第七大道CE曹凯表示,这样容易上手,而《疯狂坦克》在内地以及有了不错的用户沉淀。

对于游戏的设置,如玩家现在没有点击游戏画面则会出现如图中所示的“提醒”,在细节方面,《弹弹堂》则是做了很多处理。

在玩家的奖励中,我们看到其中有“经验药水”、“宝石”、“游戏金币”等奖励。而页游为了吸引玩家充值,通常采用这种挑战别的玩家获得较高经历的手段,通过玩家攀比和对抗,来刺激玩家进行消费。

如图所示,级别低的玩家在与级别高的玩家对抗时,明显不是一种公平的伤害水平,这也致使级别低级装备差的玩家一直处于劣势。

《弹弹堂》相比于其他网页游戏生命周期算是比较长的。但该市场相比于端游,绝大部分生命周期仍然在6个月左右。这也导致了页游厂商通常鼓励玩家迅速充值,着急收回资金的现象。

而在挑战副本及玩家时,由于付费玩家与平民玩家的差距,经常会出现“秒杀”的现象。这也就造就了也有市场“高ARPU值低付费率”的现象。

VIP玩家与平民玩家的数据对比,17610与1559的伤害差距,我们不难看出,在战斗时,游戏中存在的不平衡性。

虽然在任务及副本通关时,会有部分物品奖励,但是这种奖励普遍较低,需要大量合成才能完成低等级到高等级物品的跨越,而在合成中,则存在较大“碎”掉的可能。在反复刺激玩家升级及装备的合成中,同时也在考验玩家的在攀比的心理下,承受无数次失败和花几块钱直接买现成道具,玩家是否会付费的决心。

由于近年来网页游戏ARPU值持续走高,中小型消费玩家也处于流失阶段。由于快速充值的思路也造成了厂商缩短研发周期的现象,致使网页游戏同质化严重。不过这也不是某一款页游的情况,而是整个行业的风气,如何使游戏更具可玩性,通过增加页游生命周期“细水长流”的方式,则应是目前页游厂商应该思考的问题。(王佩)

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